yaboPP电子
工业文章

如何绘制,渲染和动画与融合360

11月12日2020年经过山姆Sattel,欧特克

了解如何使用Fusion 360开发数字图纸,3D渲染和动画,以帮助创建复杂的设计。

随着项目变得越来越复杂,设计复杂产品的设计师不能再依赖过时的方法。更简单的设计曾经只需要2D图纸。如今,设计师必须处理各种各样的问题,比如复杂的几何图形,不断增长的组件列表,以及机械和电子的复杂性(以及相互依赖性)。

设计文档不仅仅比以前更复杂。它是帮助客户与之聘用的关键 - 并理解 - 各种产品。基本图形不能充分传达结构和特征。这是困难的(如果不是不可能的)用数百个组件拉开设计,并用静态绘图使其感。

数字图纸,3D渲染和动画帮助产品活跃起来。在本文中,了解团队如何实现这一目标融合360.

制作数字绘图

团队可以决定首先在设计阶段制作数字绘图。绘图过程比需要永久性编辑或新草稿的纸张图谱更简单。数字副本很容易编辑,简化和加快整体设计过程。保存每个后续版本也很简单,以保持正在进行的选项卡。

图纸是在融合360工作区内创建的。绘图控制带有融合360的功能区跨越大部分窗口:

融合360中的2D图纸。

图1。融合360中的2D图纸。

团队可以使用以下工具栏定制他们的工作区和图纸:

  • 绘图视图
  • 修改
  • 几何
  • 方面

绘图视图工具栏

绘图视图工具栏允许对与项目相关的层、定位调整和布局进行简单的可视化。它还包括一个占位符视图选项,提供使用模板的额外机会。Drawing views工具栏中的核心视图包括:

  • 父视图:提供一个人的绘图的顶级视图。
  • 投影视图:允许用户在他们的图纸中创建选定部件的专门视图(顶部、侧面、正面等)。
  • 剖视图:允许用户按Enter键选择一部分,然后根据需要直视操作它。选择2D图的一部分时,将显示该段的3D表示,直到它被拖动到所需位置(创建该段的新2D图)。
  • 详细视图:允许用户缩小到突出显示的点并添加尺寸,文本或其他信息。

修改工具栏

修改工具栏函数用于图形或组件的更直接的操纵 - 这包括围绕中心轴旋转组件。用户还可以在垂直和水平地调整设计大小。选择后也很容易移动组件。Autodesk让用户通过按Esc捕捉图形和Unlnap中的不同点。

几何图形工具栏

这些功能允许用户更改设计中的中心线,绘制新的边框和并行线,展开形状,创建角度等。使用传统和非传统几何形状时,这些行动很有用。

尺寸工具栏

通过使用Dimensions工具栏,用户可以高亮显示端点或中心线,拖动到另一个端点或中心线,并根据定位自动生成维度。在这两点之间画一条水平线。这条线可以直接位于绘图本身,也可以画到一边(以避免模糊草图)。测量标签将自动创建,以供将来参考。

选择边界线(在维度的边缘)和拖动允许连续创建新维度。这在点之间形成了连续的尺寸测量链,这取决于绘制它们的长度,节省对准时间。如果标签正在妨碍,它可以被拖到首选位置或捕获到位。

绘制线性链条的尺寸是容易的。

图2。绘制线性链条的尺寸是容易的。

团队还可以增加中心到中心尺寸,直径尺寸等。同样适合成角度的线条。选择维度和右键单击会带来其他选项的菜单。甚至可以根据需要在设计或测量角度的其他点处重复维度。Autodesk与直线测量标签类似地标记这些角度测量值。

其他选择

寻求注释的团队可以在设计的任何部分添加文本。如果需要添加符号,则符号工具栏可用于各种单位和计算。用户还可以插入自己的图像或添加表格 - 后者将基于选择自动填充。绘图具有融合360简单,可以通过制作3D渲染和动画来进一步进一步。

制作3D渲染和动画

声称文档往往不可能没有3D资产完成。在没有从所有角度的情况下,尤其是复杂的设计,可以难以捕获产品的所有复杂视图而不从所有角度观察。当团队可以在3D平面周围旋转物体时,操纵和检查变得越来越彻底。

融合360的3D效果图让设计师更清楚地了解产品在现实世界中的外观。设计师可以迭代地改变许多特性:

  • 形状
  • 颜色
  • 材料和完成
  • 焦点设置和清晰度
  • 景深
  • 位置
  • 背景
  • 照明和阴影

使用In-Canvas渲染,团队可以访问实时射线跟踪和众多选项,以便以不同的质量渲染:

从渲染设置菜单中的各种选项和格式中进行选择。

图3。从“渲染设置”菜单中的各种选项和格式中选择。

团队创建效果图以完成他们的设计;然而,他们也是这样做的市场。有设置网页,移动,打印,视频,和自定义。用户可以从多个平台中选择相应的分辨率和文件大小。用户还可以改变长宽比和曝光。这些自定义调整允许团队创建适合边缘用例(如果需要)的定制渲染。

渲染位置和质量

它完全可能是设计仍处于磁通量,因此选择标准渲染质量 - 此版本可能不是最高质量。这节省了宝贵的空间和计算资源。

相同的原则适用于融合360中的选项。全分辨率,3D渲染和动画通常难以生产。具有强大CPU-GPU功能的机器可以在没有问题的情况下处理此功能。

但是,Autodesk旨在使用Web浏览器在任何设备上运行。没有较新硬件的用户可以选择在云中呈现,而不是本地。这利用了Autodesk的计算资源而不是自己的计算资源。虽然必须以这种方式计划渲染,但可以在后台完成此过程而不吸取系统资源。当渲染器动画时,资源问题会变得更大。

动画创作

有时,静态绘图还不够。制作动画可以是显示用户如何运作的最佳方式,如何结合在一起,以及关键组件的交互方式。这对于营销和传送(DIS)组装的说明至关重要。

团队可以微调动画的许多方面,包括持续时间,定位,转变等。

图4。团队可以微调动画的许多方面,包括持续时间,定位,转变等。

虽然静态爆炸视图可能有用,但它可能不足以完全实现设计。Fusion 360通过提供动画爆炸视图进一步采取物品,可以使用大多数设计自动创建。通过将这个过程融入视频中,利益相关者可以看到产品如何聚集在一起 - 并且在循环中分开。

手动和自定义控件

Fusion 360允许设计人员在动画中调整每个参数,确保用户可以创建右视图而不排除Crucial的详细信息。旋转,翻译,混淆和观察角度改变是多数的。在更深层面上,这包括:

  • 选定的组件
  • 主分
  • X Y Z距离
  • x,y,z角度
  • 路线可见性
  • 分裂转换

键会自动生成以匹配这些输入。举个例子,让我们假设一个团队正在制作组装指令。一旦这些指令完成,它们可以简单地反向复制以进行拆卸。不需要从头创建另一个流程。故事板以易于查看的布局描述动画。此外,所有组件都列在工作区的左侧。此列表可以展开或折叠以快速使用。

想要包括上下文注释的人可能会这样做。一旦动画完成,它就很容易预览从“视图”工具栏中的“控制条”中的动画。下拉菜单提供查看选项。一旦团队准备好发布,他们可以将动画文件以MP4格式保存,并从一个分辨率和宽高比中选择,就像一个人会用渲染做。

设计和动画的任何更新都会自动保存到云中。这些更新反映在所有设备和平台上。

现代产品值得现代文件

今天的复杂产品有助于专业人士(和客户)解决众多挑战。但是,这意味着设计师的文件实践必须发展,现代化拖曳设计过程。图纸,渲染和动画现在是必不可少的工具,球队必须利用,以有效地捕捉设计细微差别。

本文概述了传统的工作流程,其中图纸是该过程中的第一步。请注意,融合360具有渲染的用户还可以从这些对象中创建图纸。这种灵活性不会将用户限制为一个过程。无论哪种资产可用,都可以作为未来发展的蓝图。

利益相关者今天也更加多样化,允许设计人员以适用于每个人的格式的任何地方共享文档。无论是团队在设计PCB还是机械零件,融合360等工具都可以帮助简化开发。

行业文章是一种内容形式,允许行业合作伙伴以编辑内容不太适合的方式与All About Circuits的读者分享有用的新闻、消息和技术。yaboPP电子所有行业文章都遵循严格的编辑指导方针,目的是为读者提供有用的新闻、技术专长或故事。工业文章中表达的观点和意见是合作伙伴的观点和意见,不一定是All About Circuits或其作者的观点和意见。yaboPP电子