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工程师聚光灯:Jordan Bartee介绍明微8位合成器和复古风格的游戏

2016年2月10日经过蒂姆杨ood

Jordan Bartee采访了Ming Micro便携式8位视频合成器的设计者。

大家都很兴奋,明微项目在这次采访中实现了资助目标!

我们和乔丹·巴蒂医生谈过了,他是特殊舞台系统关于他Kickstarter运动资助明微型项目。Ming Micro是便携式的8位视频合成器,可允许您实时调整8位图形,同样的方式可以使用混音器操纵声音!乔丹是一个有趣的人,当涉及到他的发明时,这是一个非常规的哲学。看看他的Kickstarter视频和面试,以了解那些为新高度服用8位合成器的复古未来主义者!

巴提医生在视频1点30分出现,以防你的眼睛开始疼

AAC:恭喜你获得了明微的资助!这是你第一个试图获得众筹的项目吗?

jb:是的,它是!我们以前的产品是通过老式的投资和佣金来融资的。Ming Mecca的存在主要是因为运营模拟合成设备商店Analogue Haven的Shawn Cleary对产品的信心足以支付我们的制造成本。

我们的AAC团队中有一些独立游戏狂热者。有没有我们听说过的基于明朝系统的游戏?

jb:关于明麦加的一个有趣的事情是,你的创造物只有在机器以特定配置被修补/编程时才存在——这是模拟模块化硬件的遗产的一部分。我们不可能将《Ming Mecca》的游戏编译成可执行文件或保存代码以供日后重制,如果你想分享自己所创造的内容,你就必须邀请人们前来体验。当你移动旋钮或拔下连接线时,游戏世界将永远改变。

我们喜欢将其视为像西藏沙画的一点点:一种强调我们劳动的短暂性的体验,让你专注于当下,而不是陷入困境的后代。对我而言,在这方面,使用明麦卡几乎是冥想。

明微米有点不同。Since it’s USB- and MIDI-controllable instead of voltage controllable, it will be possible for people to create patches in programs like Max/MSP or Pure Data (or our dedicated editor), and distribute them to other Ming Micro users, along with any custom graphics packs needed to render them. People will still need Ming Micro hardware to run他们,虽然。

(Also worth mentioning: Ming Micro is less focused on interactive game design than Ming Mecca. It trades the integrated collision, gravity, and gamepad interfaces for increased graphical features, making it more useful as a general video synthesizer/pixel art instrument. There’s nothing to stop people from reimplementing things like collision外部,不过,还是在像Max/MSP或类似工具的软件包中。)

与明麦卡不同,明微型是USB和MIDI可控的

AAC: Kickstarter上的大多数项目通常都试图挑战新技术的极限:更多像素,更多处理能力等等。是什么激发了你打破陈规,给复古的东西注入新的元素?

jb:我也不是很确定,我只是发现自己喜欢那些带有流行历史、文化混搭、模仿等元素的项目。我想这和我的性格有一定关系。我是一个非常怀旧的人,我的童年充满了电子游戏和电脑,所以它们在我成年后获得了一种神奇的、图腾般的重要性。但我也认为重温我们过去的科技元素是一个有用的框架策略讨论关于我们的技术未来。有短暂创造性计算和视频游戏技术的早期历史,这种激进的乌托邦主义被扩散通过像雅达利公司和海军准将,乌托邦是加上一个实验性的冲动,我认为我们已经失去了通过我们的不断扩大的iOS-ification工具(例如,越来越多的封闭系统、标准化系统和通用系统(而不是专用系统)。

这比当然 - 商品的巨大资本主义企业也更复杂,我们也与这个时期的那个方面发挥作用。我们正试图在特殊舞台上建造的神话是这种Bizarro-Cappicebort Mega-Corporation,以80年代的时间表在一个替代的80年代时间表中,他们的财富产生了前卫艺术工具而不是消费电子产品。yabosports官网

这真的是一件很奇怪的事情,用复古的比喻作为某种新未来主义的燃料,但我认为这在文化中正在发生,而不仅仅是在Special Stage。

AAC:你的Kickstarter说明Micro将成为专业舞台系统将直接发货给用户的第一设备。您将在哪些平台上销售它们?

jb:我们将主要将Ming Micro直接发送给支持者,但我们也在与一些分销商进行谈判,以使其能够用于普通购买(当然是在履行我们的支持者义务之后)。现在说更多具体的东西还为时过早,但我们肯定在探索各种选择。

明麦卡的一张旧海报

AAC:我们看到明微米和明麦卡一起工作,使用户能够进行编辑,而无需处理导出和转换文件类型。正在制作一个系统,你可以用来让整个游戏永远是目标还是Ming Micro更多偶然发现?

jb:《明麦加》的目标始终是创造一个能够创造交互式电子游戏世界的系统。模拟接口潜在的构建世界的潜力是我博士研究的关键,也是我花这么长时间完善明麦加的碰撞和重力系统的原因。

明微基本上是一种尝试,专注于更纯粹的8位视听美学,并将核心的明麦加体验浓缩成集成的、负担得起的、便携式的东西。明麦加是一个非常豪华,不用花钱的地方,所以它的观众是有限的。尽管明微是一个强大的工具,我们希望它也能作为一个高端极客玩具吸引更多用户。我认为对于这些用户来说,重点将更多地放在制作看起来和听起来有趣/有艺术感/能唤起回忆的东西上,而不是那种非常抽象的东西视频游戏这在明麦加是可能的。我们相应地优化了明微的设计,以扩展其图形功能,并使其尽可能流畅地使用。尽管在紧要关头,这两种模式在两个系统上都是可以实现的。

是什么让你决定将系统命名为“明”的?我们的猜测是基于闪电侠戈登的无情之明。(我们近吗?)

jb:很近!这是一种类似的愚蠢的流行文化隐喻。“明麦加”这个名字来自达伦·阿罗诺夫斯基的独立电影《派》,这部电影讲述的是混沌理论以及通过数学来表现自然的探索。在电影中,“明麦加”是一个超级计算机芯片,主角用它来破解算法,预测股市,并最终理解上帝本身(这是一部非常怪异、很棒的电影)。

告诉我们更多关于你们公司的特殊舞台系统。毕业后自己创业是什么感觉?

jb:我有点重叠两者,所以过渡尽可能痛苦。Ming Mecca随着我的论文项目翻了一番,所以我能够设计我的第一个产品并完成我的博士学位。或多或少同时。

从财务上讲,商学院毕业后的运营一直都很困难;人们有时抱怨我们的东西定价太高,但他们并不真正理解经济的规模。我们正在做一些非常奇怪的小众产品,而且数量非常少,基本上都是在我的公寓里手工制作的。明麦加是盈利的,但几乎是全部劳动力爱。上行的是,我可以追求我的艺术实践(这是最终的特殊阶段,至少是个人的),并恰好地努力工作,这一直令人难以置信地创造性地奖励。

就连巴提医生最近的照片看起来都像是80年代的

AAC:关于Ming系统,我们最喜欢的一点便是它让电子游戏创造变得更容易接受。你认为这可以帮助孩子们在更小的年纪学习计算机科学吗?

jb:有可能!我们试图优先考虑的一件事是创造性表达的流动性。传统开发视频游戏显然是更强大和多样化的奇怪小练习曲明麦加/微能产生,但它也是一个非常分割过程中,你开始设计东西在纸上,用代码来实现,编译这段代码,测试,修改设计,重新编码等等。《明麦加》的部分理念是制作更直接的东西,更像是即兴创作音乐,而不是编写代码。明微继承了同样的哲学。我认为对孩子们来说,这种即时性尤其重要由于传统发展的缓慢组织爬行可能是非常令人生畏的。

AAC:现在你已经获得了生产明微的资金,你想看到它在未来发生什么?你想发展一个用户社区吗?你想在学校和大学里看到他们吗?

jb:我很乐意看到一个强大的用户社区在它周围成长,但我没有太多的先入为主这个社区是什么样的。让一些人进入大学可能会很棒。视频艺术家或VJ的社区也可以在他们的创造性工作中使用它。我真的很兴奋看到人们使用它们的任何东西和一切!

AAC:众筹非常具有挑战性。对于想要尝试众筹硬件项目的人,你有什么建议吗?

jb:我可能不是提供建议的最好的人,因为这真的是我在众筹的第一个牛仔竞技,而且诚实地支持支持对我来说很惊讶。但我认为已经有很多成功来自已经拥有一个强大的社区,我们在过去几年内建立了明麦卡。很难推出某些东西进入void,但如果你已经建立了社交网络,那就更容易了。

我们拥有自己的Facebook页面,YouTube订阅者,Twitter以及一个相当大的邮件列表等,所以我们拥有一群第一天就出现在那里的硬核粉丝。我们也有Kickstarter“我们爱的项目”的选择,这增加了我们的知名度。显然有很多未知变量,但我认为吸引Kickstarter工作人员下来不仅有一个有趣和不寻常的产品,但同时也在全力进行一场深思熟虑的竞选。任何细节都不嫌小,尤其是在你的视频演示中。